Чи може людина постійно перебувати в тілі світла, як ми ще говоримо, у просвітленому стані свідомості? Або це тимчасовий стан, після чого ми знову скочуємося у звичайну фрагментовану свідомість.
Щоб хоч трохи наблизитися до розуміння, ми повинні спробувати усвідомити, що таке тіло світла. Для цього нам потрібно змістити фокус нашої свідомості з людського сприйняття на багатовимірне. Принаймні можна спробувати. Пригальмувати розум, щоб зміститися з голови на свідомість тіла, використовуючи глибоке дихання животом (центрування) з більш тривалими паузами між вдихом та видихом (природно без напруження та візуалізації). Як тільки ви відчуєте, що навколишній світ перестає вас чіпляти, можете починати подальше читання. Під час медитативного читання наша свідомість менш схильна до сторонніх перешкод, і ми зможемо бути зосередженими не тільки в розумі, але ще й у тілі, що дасть нам можливість сприймати інформацію більш об’ємно.
Світлове тіло завжди знаходиться при нас… вірніше ми при ньому як доступ для нього в тривимірну реальність. Головне, де сфокусовано увагу Сфери світла. Якщо увага Сфери (багатомірна істота) сфокусується на чоловічку (код доступу до гри), то частина свідомості Сфери потрапить через портал (народження) в нашу реальність і для повноцінного сприйняття тривимірної гри на якийсь час забуде свою справжню сутність.
Хороший тренажер для кращого розуміння, як проходить процес розщеплення та занурення свідомості – це комп’ютерні ігри, що особливо вийшли в останні роки, де гарна тривимірна графіка.
Давайте простежимо за собою, як ми входимо у гру.
Ось ми сфокусували нашу увагу на моніторі та увійшли частиною своєї свідомості у гру. Спершу нас не дуже захоплює, бо ми ще не відійшли від повсякденного світу. Спочатку ми відчуваємо якийсь дискомфорт, коли з більшого сприйняття занурюємося у віртуальну дію на моніторі. Нам доводиться звузити себе, впихаючи свідомість в електронну іграшку. У цей момент ми відмовляємося від справжнього світу з нескінченними можливостями, промінявши на маленький віртуальний світ, де все фальшиве, штучне. Але нас штовхає інтерес та цікавість. Ми відчуваємо, як на початку гри наша свідомість пручається, навіть наше тіло реагує невеликим запамороченням, а потім все більше і більше поринаємо в ілюзію. Гра розуму починається. …
До речі, ви помітили, що дуже мало жінок грають у комп’ютерні ігри. … А чому? Напевно, тому, що вони більше перебувають у емоційному тілі, і їхні ігри розуму не надто захоплюють як чоловіків. Жінки більш текучі та гнучкі в розумі, і всі ці чоловічі ігри їх лише дратують. Але жінок можна зловити на їхній прихильності до емоційних ігор. Це може бути нескінченні мильні опери як у житті, так і по телевізору, де свідомість, співпереживаючи головним героям, втягується в чужі драми.
Але підемо далі досліджувати більш щільні та вузькі ігри розуму. Проходить деякий час, і ми все більше поринаємо в дію гри. Захоплюючись, ми вже забули, хто ми і що маємо невідкладні справи. Геймер майже повністю поглинений магічною дією віртуальної гри; адже після першого рівня йому треба переходити на інший, складніший. І так… доки не дійде до кінця гри. Він навіть не помічає, як руки стають холодними, а це є першою ознакою усунення енергії на ментальний рівень. Ще небагато… і гравець попався остаточно. Тепер він живить гру своєю енергією. Йому вже немає справи до свого фізичного тіла. Ці хвилини він втрачає цілісність, забувши про свій центр волі. Поринаючи все глибше і глибше в гру, геймер вже не відчуває навіть власних інстинктів: почуття голоду, спеку, холод і т. д. Гра набирає обертів, він все більше втрачає почуття часу. Він час як би зупиняється. Йому здається, що промайнуло лише кілька хвилин, хоча насправді, де перебуває його тіло, минуло вже кілька годин. Якщо свідомість гравця не стійка, як у тінейджера, він стає повністю залежним від гри. Добре, якщо поряд є, кому вчасно тріснути по потилиці, щоб біль повернув свідомість підлітка в реальність тіла.
Наші боги (великі програмісти) не дарма нам дали комп’ютерні технології. Напевно, щоб ми швидше розвинули свою уяву, чи розбудили свою генетичну пам’ять. Але у світі в усьому є як позитивні, і негативні сторони.
Людство може так розвинути комп’ютерну технологію, що не рівна година, ми поринемо у віртуальні світи, перетягнувши свою свідомість у створені самими ж голографічні тіла та реальності. І де гарантія, що ті голограми – люди, у свою чергу, через якийсь час не створять свої віртуальні світи. Уявіть, як наша свідомість буде дробитися на все дрібніші шматочки, поринаючи глибше в щільні світи мікрокосмосу, поки ми не перетворимося на єдиний піксель.
Ви думаєте, все це фантазія? Ви ж знаєте… що нагорі, те й унизу. Людина своїм земним розумом може створити тільки те, що вже є у всесвіті, але в усіченому примітивному варіанті.
Ми, як маленькі діти, копіюємо, наприклад літак, роблячи його з пластиліну, і потім, взявши його в руки бігаємо по кімнаті, імітуємо губами звук мотора, – бррр …. бррр, і подумки уявляємо, що ми леті-і- і-м !!!
Виринувши з маленького убогого комп’ютерного світу повернемося до нашого тіла світла. І навіть спробуємо покинути нашу земну реальність, що, до речі, також для когось є примітивною.
Космічна сфера світла постійно підкачує енергією свій людський фрагмент. Іноді пучок енергії може бути такої сили, що стінки кокона людини витончуються, стаючи прозорими, і фрагмент – людина починає бачити свою космічну сутність, чи краще сказати, що наша сутність на якийсь час звільняється від земної гри. Мовою езотерика це звучить, як… знайти просвітлення. А на сленгу геймера, отримати по ‘вежі’ і на якийсь час відволіктися від гри.
Рівень просвітлення залежить від того, як функціонує людський фрагмент, тобто яке енергетичне навантаження можуть витримати ‘стінки’ його кокона (психофізичний рівень). Людина не може постійно перебувати під напругою світла, її кокон не винесе навантаження. Тому світло входить дозовано відповідно до готовності фізичного та енергетичних тіл людини.
Наша готовність до просвітління визначається стінками кокона. Якщо кокон ‘жорсткий’ – це повне занурення в ілюзію гри, то він може ‘тріснути’ від раптового удару світла, а це може призвести до смерті людський фрагмент. Смерть – це вихід з однієї гри, яка набридла Сфері світла в іншу більшу об’ємну гру (паралельні світи).
Нагадаю, Сфера світла – це космічне, багатовимірне істота, яке, як затятий геймер грає у гру під назвою “ренкарнація”. Сфера, розщеплюючись спочатку на душу (накопичувач досвіду), і поринаючи, ще глибше в мікрокосмос створює ментальний план гри, потім гру в грі – це емоційний план. Ці плани (шматочки від Сфери світла) у свою чергу створюють ефірні та фізичні світи, щоб контрастніше відчути створені ним реальності.
Для кращого розуміння… всі ці дії свідомості можна змоделювати як російську матрьошку. Якщо ще уявити низхідну свідомість як геометричну фігуру, то це схоже на трикутник вершиною вниз. І також, навпаки, свідомість, що сходить, – на трикутник вершиною вгору. Якщо їх поєднати, ми побачимо знайому піктограму – Зірку Давида.
Людський фрагмент, не стовідсоткова маріонетка в руках у Сфери свідомості, має розум (вільна воля), який самостійно діє в рамках програми – гри. Інакше гра стає нецікавою. Хоча фрагмент – людина, що має певні можливості, але самостійно вона не може вирішити, виходити їй з гри чи ні. Тут мають на увазі повний вихід із матриці, а чи не перехід в астральні світи; наприклад, у вигляді самогубства людини. Я вже казав, що смерть – це зміна майданчика для ігор, а не повний вихід із гри. Смерть фрагмента – це тимчасовий відпочинок (перезавантаження). Це все одно, що геймер спіткнувся на одному з рівнів і після того, як його остаточно дістала гра… – Ну, не виходить… млинець!!… переходить на іншу, легшу, щоб, відпочивши, почати рівень наново.
Так от, володіючи вільною волею, ми можемо допомогти своїй Сфері завершити гру, що вже неабияк набридла. Тим більше, що програма нашої матриці все більше глючить і зависає від великої кількості вірусів, які ми наплодили в процесі гри.
Наша вільна воля визначається довгою ‘коридором’, і ми не можемо змінювати правила гри, немає таких повноважень. Але ми можемо прискорити наш вихід із гри. Для цього нам потрібно пригальмувати механізм матриці. Доступ до матриці знаходиться у нашому розумі. Наш розум постійно підтримує зв’язок із нашим ігровим майданчиком, змушуючи вірити в реальність того, що відбувається. Це він переконує нас, що стінки нашого коридору – долі не прохідні.
Повернемось знову до комп’ютерної гри. Програмісти створили фізику ігор, точну копію земної. Там теж є закони, які віртуальний чоловічок не може подолати, наприклад, стіни. Людина також падає з гори, ніби там є гравітація. Але ми знаємо, коли дивимося в монітор, що це ілюзія, створена програмістами.
Комп’ютерний чоловічок скільки завгодно може битися об віртуальну стіну головою, благо гравець болю не відчуває (хоча… вже є технології, які можуть створити цю ілюзію), але все одно він не пройде через стіну. Слава Богу, ми відрізняємося від комп’ютерного чоловічка, і у нас є більше можливостей, хоча б тому, що нас створював Надрозум, а не Васек за родом і подобою себе з Силіконової долини.
Зупинка розуму (внутрішнього діалогу) навіть на короткий час руйнує жорстку програму матриці, принаймні, для нас. Вічна балаканина в голові і створює всю цю гру. Ми вмовляємо, що стіна не прохідна, і від падіння ми можемо зламати ногу. Це добре видно з прикладу алкоголю. … Як тільки людина перебрала горілки, так йому одразу море по коліна. Я сам був свідком, коли на швидкості 90 кілометрів на годину, неабияк п’яний знайомий вистрибнув з вантажівки. …Та просто так, може, хотів налякати дружину. Ми з жахом побачили, як він стрімголов котився асфальтом, бовтаючи руками і ногами. Збоку здавалося… ну все, живого місця у хлопця немає. … Ну, як то кажуть дурням щастить … нічого не зламав, тільки отримав кілька садна.
Алкоголь на короткий час гальмує внутрішній діалог. Частково втрачається контроль розуму над тілом, звідси всі ці чудеса. Також розум зупиняється при сильному стресі, (збій програми), коли нам загрожує смертельна небезпека.
У процесі зупинки розуму ми входимо в ‘тут і зараз’ – це головний для нас стан. Коли перебуваємо в сьогоденні, тоді в нашій Сфері світла з’являється можливість швидше завершити процес пізнання гри (гра не зависає). Повторюся, не ми як фрагмент вирішуємо закінчити гру, а ми, як Сфера світла, приймаємо грати далі чи ні. Фрагмент – людина може створити умову, щоб гра пройшла бездоганно, без перешкод. Особливо коли це останній рівень гри (ренкарнація фрагмента).
Коли ми перебуваємо у ‘тут і зараз’, настає найсприятливіший момент для входу енергії згори до нашого людського фрагменту. Від низхідної енергії кокон людини звільняється від жорстких установок матриці, стаючи еластичним. Гнучкий та пружний енергетичний кокон може прийняти ще більшу дозу світла, через що його стінки будуть сильніше світитися світлом усвідомлення.
Від космічної інформації, що надходить, у людини з’являється можливість удосконалити свій кокон (психофізичне тіло). Кожна клітина має отримати свою порцію світла, трансформуючись лише на рівні ДНК. Це схоже на зміну інструкцій або заміни програмного забезпечення.
Іноді достатньо однієї хвилини інтенсивного тиску світла на людський фрагмент, щоб потім кілька років перетравлювати та ущільнювати інформацію. Жодного графіка тут немає з боку людини. Все відбувається спонтанно йому. Людське завдання… у постійній чистці свого енергетичного кокона. А для цього будь-які практики хороші, аби вони звільняли від фальшивих нашарувань (чужих думок, ідей, бажань), отриманих у процесі життя.
Якщо спуститься з небес на землю і уявити…, що я сиджу в тілі світла за комп’ютером і стукаю по клавішах, писав цю статтю, то, звичайно, ні. В даний момент моя земна свідомість зміщена, лише маленькою частиною на рівень Сфери світла, але й цього достатньо, щоб я як фрагмент почав втрачати свою щільність. У ці миті я практично не відчуваю фізичного тіла, а відчуваю як якусь оболонку, яку розпирає зсередини енергією, що накочується. Коли я перекладаю інформацію, що надходить від своєї Сфери світла на зрозумілу людську мову, то втрачаю більшу частину енергії, тому що моя увага прикута до статті, а де увага – там концентрується енергія. Цю дію можна порівняти з дірявою повітряною кулькою, яку накачують летючим газом. Скільки не вдувай у нього повітря, все одно не накачаєш, і наша кулька, природно, не піднесеться в небеса. Так і ми влаштовані: наші уподобання – це дірочки, звідки виходить енергія з нашого енергетичного кокона. А уподобання – це захоплення грою.
Коли моя (фрагмента) увага на 100 відсотків зміститься у Сферу світла, тоді мені вже не буде справи до цієї матриці, а тим більше до писанини. Для мене все це стане не важливим та нецікавим. Переставши грати, я накопичу достатньо енергії і покину ігровий майданчик. Але поки я, як Сфера світла (якщо дивитися звідти), маю план подальшої гри в тривимірному світі, я не дам своєму фрагменту покинути матрицю раніше часу, а для цього є багато способів, як утримати його в програмі, починаючи від звичайних земних уподобань, кінчаючи витонченішою прив’язкою – почуттям обов’язку перед людьми.
Як тільки йде скидання енергії, не важливо, під яким соусом, у моєму випадку – це письменство, то я із сприйняття Сфери світла звертаюсь до маленької звичного чоловічка. Після чого миттєво стирається більша частина інформації про себе… багатовимірне, тому що я – людина – лише фрагмент і не можу перетягнути в собі великий обсяг інформації.
Крапля води не може вмістити океан, вона може тільки розчинитися в її водах.
Як тільки відбивається космічна пам’ять, одразу повертаються людські бажання (прив’язка до гри). Лише уривки інформації залишаються у спогадах, наче місяць тому подивився гарний фантастичний фільм. … Начебто пам’ятаєш загальну фабулу, а деталі в пам’яті вже стерлися, ніби хтось навмисне почистив ‘файли’. І щоб епізоди фільму остаточно не стерлися, доводиться заново його переглядати, тобто входити в змінений стан свідомості або, як кажуть, змінювати точку складання.
Ми люди, тільки фрагмент від нашого вищого Я (Сфери світу), доля якого бездоганно виконувати лінію долі – програми, перебуваючи в “тут і зараз”, щоб краще ковзати її “коридорами”. А всі ці розмови, що ми можемо змінити долю, все одно, що тицьнути пальцем у небо. Якщо у нас щось кардинально змінюється, значить, було заздалегідь вирішено там на небесах. Подивіться на життя навколо, все гармонійно… Сонце встає на сході, а заходить на заході, і ми люди, тварини та рослини живемо згідно з божественним розкладом. Якщо нам, як фрагменту, з однокластерним розумінням істини дати повну свободу дії (міняти фізику гри), ми швидко все зламаємо, розібравши матрицю на частини. Після чого настане хаос у програмі. А це кінець гри. Але для таких вульгарних ‘хакерів’ у матриці вбудована система захисту… бацц!!… по ‘вежі’, і перезавантаження.
Я можу сказати лише одне. На землі немає людини, народженої жінкою, яка може постійно перебувати в тілі світла, якщо тільки вона не прибула з вищих світів у вигляді плазмоїда. Людина (фрагмент) може лише тимчасово перебувати своєю свідомістю у вищих сферах, потім він повинен, те, що побачив і відчув, тягнути назад до себе в ‘земну нірку’ і розповідати тим, хто там ще не був. Навіть ті, хто тримає рот на замку, волею не волею очима вказують шлях, така доля людей.
Всі ці світлоносні Гуру так само переживають нашу земну реальність, як і ми, звичайні люди. Якщо тільки не живуть у спеціальних ‘заповідниках’ далеко від людства. Це ми їх наділяємо тими якостями, які хотіли б бачити у собі. Ми вириваємо з їхніх особистостей найкращі риси, не помічаючи інших, більш заземлених якостей. Краще створити ідола, що світить.